开博体育腾讯财报
发布日期:2023-05-09 20:19:04 浏览次数:
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腾讯:2022年研发开支达614亿元,四季度研发开支同比增长13.5%
36氪获悉,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,腾讯四季度研发开支同比增长13.5%,全年研发开支达到614亿元。2019年以来,腾讯累计研发开支已经超1826亿元。腾讯正大力投入人工智能与云基础设施建设,将AI能力不仅应用到工业质检、智能制造等产业场景,还应用于医疗、助老、生物多样性保护、农业等多个社会领域。
腾讯:2022年营收5545.52亿元,Non-IFRS净利润1156.49亿元
36氪获悉,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,2022年腾讯营收5545.52亿元,同比下降1%;Non-IFRS净利润1156.49亿元。
36氪获悉,腾讯发布2022年第四季度及全年财报。财报显示,第四季度腾讯实现营收1450亿元,同比增长1%;Non-IFRS净利润297.1亿元,同比增长19%。其中,第四季度国际市场游戏收入增长5%至139亿元,贡献了游戏总收入的33%;本土市场游戏收入下降6%至279亿元;金融科技及企业服务收入472.44亿元,占总收入33%。截至2022年12月31日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为13.132亿,同比增长3.5%。
腾讯:7月未成年人游戏时长同比下降92%,占本土市场总游戏时长比例为0.7%
36氪获悉,腾讯发布2022年三季度财报。财报显示,腾讯三季度Non-IFRS净利润322.54亿元,同比增长2%,市场预期301.56亿元;三季度本土市场游戏收入下降7%至312亿元,国际市场游戏收入增长3%至117亿元,或以固定汇率计算增长1%。2022年7月腾讯未成年人游戏时长同比下降92%,占本土市场总游戏时长比例为0.7%。此外,腾讯将宣派9.58亿股美团股份作为特别股息。
36氪获悉,腾讯发布2022年三季度财报。财报显示,三季度腾讯营收1401亿元开博体育,同比下降2%,市场预期1414亿元。其中,三季度增值服务业务收入同比下降3%至727亿元;网络广告业务收入同比下降5%至215亿元;金融科技及企业服务业务收入同比增长4%至448亿元,收入占比达32%,再超网络游戏板块成为腾讯营收贡献最大的业务板块。
36氪获悉,腾讯发布2022年二季度财报。财报显示,腾讯二季度研发投入达150.1亿元,同比增长17%。2019年以来,腾讯在研发上的投入已经累计超过1516亿元。截至2022年6月30日,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过5.7万件,专利授权数量超过2.7万件,其中发明专利占比超过90%。
36氪获悉,腾讯发布2022年二季度财报。财报显示,由于国际游戏行业开始消化后疫情时代的影响,二季度国际市场游戏收入下降1%至107亿元,或以固定汇率计算大致稳定。本土市场经历了类似的调整期,面临一系列过渡性的挑战,包括大型游戏发布数量下降开博体育、用户消费减少以及未成年人保护措施的实施,二季度本土市场游戏收入下降1%至318亿元。
36氪获悉,腾讯发布2022年二季度财报。财报显示,腾讯二季度销售及市场推广开支同比下降21%至79亿元,同时自研上云三年累计节省成本30亿元。受益于此,二季度Non-IFRS净利润为281.39亿元,同比下跌17%,与上季度净利润同比下跌23%相比,跌幅收窄。
36氪获悉,腾讯发布2022年二季度财报。财报显示,二季度腾讯营收1340亿元,同比下降3%,市场预期1355.98亿元。其中,二季度网络广告业务收入同比下降18%至186亿元;增值服务业务收入为717亿元,相较上年同期总体保持稳定;金融科技及企业服务业务同比增长1%至422亿元,收入占比32%,成为重要业绩支柱。二季度微信月活用户同比增长3.8%至12.99亿。
36氪获悉,腾讯音乐公布了该公司截至6月30日的2022财年第二季度未经审计财报。财报显示,公司总营收为69.1亿元人民币(10.3亿美元),同比下降13.8%,环比增长3.9%;净利润为8.92亿元人民币(1.33亿美元)。其中,音乐订阅收入为21.1亿元人民币(3.15亿美元),同比增长17.6%;付费用户达到8270万,同比增长24.9%;公司二季度在线音乐移动月活用户数(MAU)为5.93亿。
36氪获悉,腾讯发布2022年一季度财报。财报显示,一季度腾讯研发投入同比增长36%,达153.83亿元,研发费用连续五个季度同比增长超25%。过去三年,腾讯在研发投入上已累计投入超1366亿元,建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS等在内的完整自研体系。
36氪获悉,腾讯发布2022年一季度财报。财报显示,一季度腾讯Non-IFRS净利润255.45亿元,同比下降23%。一季度,腾讯增值服务业务收入727亿元,相较上年同期总体保持稳定,本土市场游戏收入下降1%至330亿元,国际市场游戏收入增长4%至106亿元;网络广告业务收入同比下降18%至180亿元;金融科技及企业服务收入同比增长10%至428亿元,金融科技服务收入同比增速放缓,企业服务收入同比略有下降。
36氪获悉,腾讯发布2022年一季度财报。财报显示,一季度腾讯营收1355亿元,上年同期1353.03亿元,同比基本持平,市场预期1410.58亿元。于2022年3月31日,微信及WeChat月活跃账户数为12.88亿,同比增长3.8%。此外,微信小程序日活跃账户数突破5亿。
今日,腾讯音乐发布2021年Q4及全年财报。财报显示,2021年Q4及全年,腾讯音乐整体业绩表现健康且持续平稳增长,总营收、公司调整后净利润等多项核心数据均达到或超过市场预期,在线万再创新高。此外,腾讯音乐计划在获得监管批准的情况下,以介绍形式于香港联合交易所主板二次上市。
36氪获悉,腾讯发布2021年三季度财报。财报显示,今年三季度腾讯研发产生的开支达137.3亿元,创出今年单季度新高;今年前三季度累计研发投入达378.59亿元,同比增长36%。
36氪获悉,腾讯发布2021年三季度财报。财报显示,三季度,受到《王者荣耀》《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,腾讯本土市场游戏收入同比增长5%至336亿元;国际市场游戏收入增长20%至113亿元。腾讯称,2021年9月,未成年人在本土市场游戏时长占比为0.7%,较2020年9月的6.4%显著下降;未成年人在本土市场游戏流水占比为1.1%,较2020年9月的4.8%显著下降。
36氪获悉,腾讯发布2021年三季度财报。财报显示,三季度,其收费增值服务付费会员数同比增长10%至2.35亿。视频付费会员数同比增长8%至1.29亿,主要受益于优质内容的推动。
腾讯:截至9月30日微信及WeChat合并月活为12.626亿,同比增长4.1%
36氪获悉,腾讯发布2021年三季度财报。财报显示,截至9月30日,微信及WeChat的合并月活跃账户数为12.626亿,同比增长4.1%;QQ的移动终端月活跃账户数为5.737亿,同比下降7.1%。
36氪获悉,腾讯发布2021年三季度财报。三季度开博体育,腾讯归母净利润395.1亿元,同比增长3%,高于市场预期326.02亿元;非国际财务报告准则(Non-IFRS)归母净利润317.51亿元,同比下降2%,系10年来首次下跌。
36氪获悉,腾讯发布2021年三季度财报。财报显示,三季度,腾讯营收1424亿元,同比增长13%,市场预期1454.13亿元。其中,增值服务业务收入同比增长8%至752亿元;网络广告业务收入同比增长5%至225亿元;金融科技及企业服务业务收入同比增长30%至433亿元。
36氪获悉,腾讯发布2021年二季度及上半年财报。财报显示,二季度,网络广告业务收入为228亿元,同比增长23%;金融科技及企业服务业务收入为419亿元,同比增长40%。
36氪获悉,腾讯发布2021年二季度及上半年财报开博体育。财报显示,二季度,腾讯二季度游戏收入430亿元,同比增长12%;手机游戏增值服务收入增长13%至408亿元,个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元,社交网络收入增长 9%至290亿元;16岁以下玩家在腾讯中国游戏流水的占比为2.6%。
36氪获悉,腾讯发布2021年二季度及上半年财报。财报显示,第二季度,腾讯归母净利润426亿元,同比增长29%,市场预期归母净利润307.69亿元。
36氪获悉,腾讯发布2021年二季度及上半年财报。财报显示,第二季度,腾讯营收1383亿元,市场预期1381.93亿元,上年同期1148.83亿元。
36氪获悉,腾讯发布2021年一季度财报。财报显示,2021年一季度,腾讯实现营收1353亿元,同比增长25%,市场预期1337.54亿元;归母净利润477.67亿元,同比增长65%。
36氪获悉,腾讯发布2020年业绩报告。财报显示,2020年腾讯营收4820.64亿元,同比增长28%,市场预期4810.26亿元;归母净利润1598.47亿元,同比增长71%。四季度营收1336.69,同比增长26%,归母净利润593.02亿元,同比增长175%。
36氪获悉,腾讯音乐发布2020年第四季度及全年财报。财报显示,2020年第四季度,腾讯音乐在线%。其中,音乐订阅收入为15.8亿元,同比增长41.9%;在线音乐付费用户同比大幅增长40.4%至5600万,付费率破9%,再创新高。此外,腾讯音乐宣布与华纳音乐续签长期战略合作授权协议,双方将在音乐发行、设立音乐厂牌等方面进一步合作。
36氪获悉,腾讯音乐发布2020年四季度及全年财报。财报显示,2020年四季度,腾讯音乐营收83.4亿元 ,同比增长14.3%,归母净利润为13.5亿元,上年同期为13.4亿元;2020全年,腾讯音乐总营收291.5亿元,同比增长14.6%,归母净利润为49.5亿元,上年同期为49.1亿元。
腾讯微视:“短视频版”腾讯三季报解读上线氪获悉,腾讯微视发布了“短视频版”腾讯2020年第三季度财报解读视频。此次“短视频版”2020年第三季度财报时长80秒,从财务表现摘要、业务回顾等方面对财报信息进行解读。视频采用二次元条漫风格,配以动画特效。腾讯方面表示,用“短视频版”财报的打开方式,使腾讯微视更加贴近年轻人,也推动专业知识的大众化传播。这是腾讯微视充分挖掘自身内容和技术、丰富平台内容的重要一步。
腾讯:Q3金融科技及企业服务收入332.55亿元,去年同期267.58亿元
36氪获悉,腾讯发布2020年三季度财报,财报显示,腾讯三季度金融科技及企业服务收入332.55亿元,去年同期267.58亿元。
36氪获悉,腾讯发布2020年三季度财报,财报显示,腾讯第三季度网络广告收入213.5亿元,去年同期183.66亿元。
36氪获悉,腾讯发布2020年三季度财报,财报显示,腾讯第三季度网络游戏收入为414.2亿元,去年同期286亿元。
36氪获悉,7月13日,腾讯音乐宣布,将于美国东部时间2020年8月10日美国股市收盘后(北京时间8月11日)发布2020年第二季度财报。财报发布后,腾讯音乐管理团队将于美国东部时间8月10日晚8点(或北京时间8月11日早8点)召开财报电线氪获悉,腾讯发布2020年第一季度财报开博体育。数据显示,腾讯第一季度营收1080.65亿元,同比增长26%,市场预估为1010.71亿元;净利润288.96亿元,同比增长6%,市场预估为236.42亿元。
36氪获悉,香港恒生指数开盘跌1.01%,美团点评涨1.44%,阿里巴巴涨1.09%,腾讯涨0.89%,小米跌0.57%。小米昨日发布2019年第四季度及全年财报,财报显示:小米第四季度营收564.7亿元,同比增长27%,市场预期548.78亿元;经调整净利润23.4亿元,同比增长26.5%。
腾讯:腾讯视频付费会员数增长至1.06亿,视频业务全年营运亏损减少至30亿元以下
36氪获悉,腾讯在Q4财报中表示,2019年收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿。腾讯称,受主要节目内容延迟播映影响,视频付费会员及收入增长较2018年有所放缓;尽管如此,腾讯视频付费会员数仍增长至1.06亿,我们也在内容、用户及财务数据方面保持行业领先水平。视频业务全年营运亏损减少至30亿元以下,远低于同业水平。
36氪获悉,腾讯公布2019年第四季度及全年财报,财报显示:腾讯第四季度营收1057.67亿元,同比增长25%,市场预期1036.9亿元;净利润215.82亿元,同比增长52%,市场预期为227.67亿元。
36氪获悉,腾讯第三季度营收972.4亿元,不及市场预期990.44亿元,同比增长21%。第三季度净利润(公司权益持有人应占盈利)203亿元,不及市场预期235.31亿元,同比降低13%。腾讯首次在财报中披露单季度云业务收入,营收47亿元。
36氪获悉,腾讯在2019年第二季度财报中表示,第二季度网络广告收入164亿元人民币,同比增长16%。腾讯称,我们预计当前商业环境的负面影响将在2019年下半年持续。此方面业务的收入录得环比增长,是由于电子商务及网络教育行业的广告需求旺季所致。社交及其他广告收入为120亿元,同比增长28%,主要原因是广告库存及曝光量提升,例如微信朋友圈及QQ看点等产品。
36氪获悉,腾讯今日发布2019年第二季度财报,财报显示,腾讯第二季度营收888.21亿元,同比增长21%,市场预期934.09亿元;净利润(公司权益持有人应占盈利)241.36亿元,同比增长19%,市场预期211.01亿元。
据外媒报道,英伟达周四发布了该公司截至2019年4月28日的2020财年第一财季财报。财报显示,英伟达第一财季营收为22.20亿美元,同比下滑31%;净利润为3.94亿美元,同比下滑68%。(腾讯科技)
36氪讯,腾讯音乐娱乐集团发布2019年第一季度财报,2019年第一季度,腾讯音乐总营收57.4亿元人民币,同比增长39.4%,低于市场预期的57.97亿元,归属于公司股东净利润9.87亿元,同比增长17.4%,高于市场预期的8.576亿元。腾讯音乐第一季度在线%。截至发稿,腾讯音乐盘后跌幅为5.63%。
36氪讯,腾讯在财报中表示,收费增值服务注册账户同比增长19.1%至1.603亿,主要由于视频及音乐订购用户的增长。腾讯视频的订购用户同比增长58%至8900万。腾讯称,随著消费者观看更多的短片,日活跃账户的视频播放量同比增长超过40%。
36氪讯,腾讯音乐今日公布截至2018年12月31日的第四季度和全年未经审核的财务业绩。财报显示,2018年全年,腾讯音乐总收入同比增长72.9%至189.9亿元,非国际财报准则下公司权益所有人应占净利润同比增长118.5%至41.8亿元。
B展周二发布了该公司截至2018年9月30日的第三季度未经审计财报。在之后的财报电话会议上,B站董事长兼CEO陈睿表示,与腾讯的合作主要在动漫和游戏两方面。他称B站第三季度在广告业务的涨势很可观,主要体现在信息流的效果广告的比例进一步提升、品牌广告形式更多样、总的广告主数量同比增长超过了1500%。(腾讯科技)
财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯·米歇尔等公司高管召开了财报电话会议。被问及未成年玩家游戏时间限制的影响时,米歇尔表示,“限制令确实减少了未成年玩家的游戏时间,但是整体而言,我们认为不会影响总游戏时长,当然我们也需要关注进一步的发展。这个政策是针对未成年人的,因此不会对公司的业务造成实质影响。”(新浪科技)
腾讯最新公布的财报显示利润超过所有分析师预期,因一次性收益及广告需求限制了监管层冻结新游戏审批的影响。该公司三季度营收增速虽然降至三年来最低,但利润受到了包括投资美团点评所得在内的逾87亿元一次性收益提振。RHB驻港分析师Yujie Li表示,腾讯业绩没有更差让人们松了口气,但抛开整体数字深入来看,游戏业务正面临压力。(彭博)
36氪讯,腾讯今日发布2018年第三季度财报。财报显示,腾讯第三季度营收806亿元,同比增长24%,市场预期为804.1亿元;净利润233.3亿元,同比增长30%,市场预期为183.9亿元。
36氪讯,腾讯控股发布2018年第二季度财报。二季度营收736.8亿元人民币,同比增长30%,创2015年以来最低增速,市场预期776.6亿元人民币。净利润179亿元人民币,同比增长-2%,市场预期193亿元人民币。
36氪讯,据腾讯2018年第一季度财报,2018年3月31日,腾讯的债务净额为人民币145.33亿元,而2017年12月31日则为现金净额人民币163.32亿元。经营所得现金流量本期转为债务净额状态,主要由于并购项目的战略投资增加,应付票据相应增加。
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